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Blender · Modelado 3d

Donald A. Norman estudia por qué los objetos nos confunden. Jacques Carelman diseña objetos que no pueden funcionar. Los dos parten de la misma pregunta: qué dice un objeto sobre el contexto que lo hizo posible.

Este proyecto trabaja esa pregunta desde el desplazamiento. Un objeto no es solo su forma, es el entorno donde adquirió sentido. Sacado de ahí, se vuelve otra cosa. Críptico. Ajeno. Irreconocible para quien no comparte su código.

1ra parte. No son chuches

Una selección de objetos típicos mexicanos puestos bajo lupa. A simple vista pueden parecer decorativos, incluso inofensivos. Solo quien los conoce sabe lo que significan o para qué sirven. Ese desfase "entre lo que el objeto parece y lo que hace" convierte lo cotidiano en extraño. La memoria y la identidad como filtros del entendimiento.

2da parte. La tragedia: Escena de un crimen

Una escena interrumpida. Un juego de lotería empezado o abandonado. Nadie deja una partida a medias sin motivo. Nadie abandona una caguama. Ni churritos. Ni unas flores en un balde sin dueño.

La instalación no da respuestas. Solo objetos que insinúan una historia que ya ocurrió o está por ocurrir.

no son chuches pieza 1Hover pieza 1
no son chuches pieza 1bHover pieza 1b
no son chuches pieza 1cHover pieza 1c
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no son chuches pieza 2bHover pieza 2b
no son chuches pieza 2cHover pieza 2c
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detalles en blender
detalles en blender
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escena de un crimenHover escena
escena de un crimen 2Hover escena 2
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